游戏制作中手游客户端通信,不可避免的就是通信协议的问题手游客户端通信,无论是对于客户端还是服务器端手游客户端通信,一个很好的通信协议是必不可少的 游戏由若联网游戏手游客户端通信,由互动游戏等 选择。
网络游戏客户端通信模块的简单实现如下手游客户端通信,未经充分测试,功能也不完善,纯实学习,积累之用 1 首先是发送的包的封装,与服务端约定好的协议,代码如下。
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1,与客户端的IO线程 负责接收客户端消息,和向客户端发送消息 2,处理玩家业务的逻辑线程 负责业务逻辑的处理与计算 3,处理rpc或数据库同步。
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手机上玩口袋妖怪通信步骤如下 首先打开游戏到精灵中心电脑处选取所需精灵带走打开模拟器菜单,选取下面的Linlocal然后就会弹出这样的一个框。
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不过如果你的客户端代码被别人反编译了,别人知道了怎么获取key以及校验算法后,就能把值修改成能校验通过的数据,所以怎么隐藏key很重要,客户端。
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