手机网络版游戏排行榜:《剑侠情缘网络版2》游戏战场心得一

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  剑侠2的战场现在分雁门关和玉门关,同时还有3个小规模的战场村落,草谷和炮台以适应不同的等级玩家参与,着很好使等级接近可以避免高级玩家对低级玩家的等级优势过于突出,至于草谷村落和炮台3个战场游戏中介绍可以影响主战场的胜负可是实际效果中却不明显,比如草谷场那方胜利对主战场无任何影响,村落战虽然可以影响土民的阵营但是土民的作用很小基本是对方刷积分的工具,至于炮台虽然能给对方人员造成伤害但几百点的伤害微不足道,而且主战场和草谷村落着些战场分时段进行缺乏乐趣尤其是草谷场一般60级以后就没几个玩家愿意去了手机网络版游戏排行榜

  画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计手机网络版游戏排行榜。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。战场的真正意义本人认为首先是满足广大玩家对游戏的兴趣丰富业余时间,二是满足部分玩家对PK的需求毕竟野外PK恶意屠杀对游戏其他玩家是个影响,虽不能从本质上杜绝野外的各种恶意的PK和干扰任务的行为但应该可以适度的满足这部分人群的需求。

  本人也提点战场改进的建议,对于游戏的制作人员来说可能有一定的难度但是应该还是可以克服的,毕竟给大家一个丰富而又不缺乏乐趣的游戏应该是游戏公司和玩家的共同目标手机网络版游戏排行榜。(1)游戏时间上要满足不同人群的需求,现在的模式是战场必须结束玩家必须达到一定积分才能领取经验,这样对于时间紧的玩家是个限制,而不限制积分则会产生混战场的部分玩家占用有限的副本空间,建议战场时间加长,报名时限制人数上限,战场开始后如未达到人数上限允许其他玩家继续进入直到人满,如报名时间内达到人数上限则停止报名,以报名人员可以随时进入战场和退出战场,允许玩家中途退出战场并领取经验《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。

  玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式手机网络版游戏排行榜。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。(2)为了防止(1)中出现恶意的占用战场报名人数的问题可以限定时间由系统发给玩家信息如在一定时间内不进入战场则系统默认为退出战场并清除该玩家的报名记录再次进入须从新报名。

  (3)取消战场军工的限制,报名任何一方都可以领取经验但如参加对方阵营则扣除军工(允许使用道具不扣除军工)且无战场积分奖励,加强战场积分的使用手机网络版游戏排行榜

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